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1128 全球四十亿玩家成就 (6 / 6)_

        现在电子游戏已经有成为世界流行娱乐的趋势,那就让这个趋势的优势再次扩大。

        竹游星还记得前世穿越前全球游戏玩家有四十亿,也就是说有一半的人类都是电子游戏的玩家。

        当然这是涵盖了很多非核心玩家群体,有的可能每周就只玩个十几分钟游戏也会囊括其中,但那也证明电子游戏已经流行全世界。

        在这个世界还没有达到这个成就,现在竹游星就是希望能达到这个成就,让电子游戏彻底载入史册。

        如今电子游戏的火爆销量已经很难再打动竹游星。

        销量的提升更多是增加收入,还有口碑,都是在原有的基础上赚钱。

        人总是要有更高的追求的,接下来的目标就是四十亿玩家群体。

        他希望能达成至少四十亿玩家都是那种每周愿意玩一个小时以上游戏的人。

        (本章完)

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