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当然,这次休闲游戏也同样不能落下。
第二第三第四开发小组就很适合让他们去开发这类游戏,短平快,而且也不是长久系列作品。
而且休闲游戏最大的好处就是只要给个创意就行,剩下的就可以当甩手掌柜。
只要核心玩法不变,游戏本身的素质就能保持住。
于是竹游星立刻又写下几款游戏。
愤怒的小鸟。
水果忍者。
割绳子。
小鳄鱼爱洗澡。
这类休闲游戏倒是不用担心制做太多导致互相冲突。
这种游戏本来就是填充玩家碎片时间的作品,这种碎片化游戏可以轻易拿起来放的下,必须得给玩家多种类型选择,让他们将注意力都集中到自己的掌机上,这样这些休闲游戏就算是完成了自己的使命。
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