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游星电子娱乐并没有在游戏内容有太大的拓展。
诚然游戏内容足够丰富确实能吸引玩家。
可是一款游戏玩家的注意力终究还是有限的。
这种只有剧情驱动,毫无玩家之间社交互动的单机游戏肯定比不上网络游戏,双方的风格与表现形式也完全不同。
毫无节制的拉长游戏时长只会让玩家厌倦,最终对游戏产生乏味的感觉。
游戏正常通关时长保持在四十小时以内,是一个很合理的范围,这是一个普通玩家对一个单机游戏注意力的上限。
当然支线剧情,可探索神秘内容可以再一定程度上增加一些,但一般情况下也绝对不要超过一百小时。
对了,这之中应该要排除掉种田和城市建造这类游戏。
这个类型天然就是超级杀时间的游戏,和只有剧情驱动的游戏也不能混为一谈。
那么,既然不能在游戏总时长上拉的太久,那么唯一能做的就是做出深度来。
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