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325 可以大展拳脚的开发游戏 (4 / 5)_

        因为最终幻想7和传统的回合制游戏并不完全相同,也是需要掐准时间来进行战斗的,如果不掐准时间,就会出现危机。

        不过在角色的制作方面倒是可以放开手脚。

        前世一堆有棱有角的q版形象被全部推翻,q版在世界中冒险可以保留下来,但形态一定要更加的圆润,让角色不那么有棱有角。

        然后在战斗场景中,主要角色的形象一定要接近真人,画面上也一定要更好。

        战斗才是这款游戏最主要的元素,自然要尽可能的将所有资源都投入到战斗场面上。

        就这样,原定于gs1发售的日子也逐渐临近。

        1999年六月一日,就是gs1正式发售的日子。

        经过大半年的强势宣传,为此砸下了超过七千万美元的宣发成本,gs1终于是千呼万唤始出来。

        玩家们早就已经迫不及待了。

        之前的gba发售时都没有这次规模大。

        之前的gba其实就已经破了业界纪录,首日销售突破百万,并且经过大半年的销售,gba的全球销量也成功突破了千万级,完全就是一副势不可挡的架势。

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