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522 受冷落的独立游戏 (2 / 5)_

        这种体系放到电子游戏行业其实也是同样适用的。

        大制作的游戏不能轻易涉险,因为这关系到上亿美元的资金。

        任何资本都不可能接受上亿美元打水漂。

        所以独立游戏先行,探索出一条成功的道路后再让大制作游戏进行扩展,这就是非常好的方向。

        不过,这个世界就不太一样了。

        这个世界的独立游戏土壤非常的浅,甚至可以说几乎没有。

        竹游星之前数次尝试过鼓励个人进行游戏开发,并且还进行过几次游戏开发主题大赛。

        但是这些都收效甚微,大部分人在拥有了一定游戏开发基础后都会选择直接加入某游戏公司,参与到大制作游戏中,成为大制作游戏中的一枚螺丝钉。

        竹游星露出非常认真思索的模样足足十多分钟,月野彩则是很耐心的注视着竹游星等待他的回答。

        月野彩对竹游星很了解,他认真思考的时候就不需要去打扰,只要在一旁默默的等待就好,他现在一定在大脑中进行激烈的思考,而且思考的恐怕并不仅仅是自己提问问题的那么简单,竹游星显然是通过自己说的三个女孩子的苦恼想到了其他的事情。

        “彩。”

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