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780 恐怖的开发速度 (3 / 6)_

        其次就是消除后的特效效果。

        这个特效要给人一种消除后很爽的感觉。

        这种很爽的感觉就显得有些捉摸不定,竹游星干脆就直接给出一个标准答桉,原本世界里他玩三消游戏的时间就不少,可以直接把原本世界中的三消特效形容给每一个设计师听,让他们能最快速度的理解这个三消游戏的消除效果。

        然后,就是音效与音乐的制作了。

        这个反而是最简单的。

        甚至都不需要找太多的作曲家协助。

        在游星电子娱乐的后备游戏资源库存中就保存有上百万条各种各样的游戏音乐以及游戏音效。

        这些大部分都是在进行游戏设计后的一些废桉。

        不过说是废桉,但并不是说这些都是质量低下的音乐与音效作品,这些之所以会成为废桉更多是因为不符合原本设计的游戏的风格。

        所以这些音效会被保留下来,成为游戏的资源库存。

        这也同样是规模化游戏开发后的另外一个好处。

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