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780 恐怖的开发速度 (4 / 6)_

        那就是设计足够多的资源也可以存储起来,早晚用得上。

        这也会在未来大大节省很多游戏开发的时间。

        竹游星找来十几个作曲家按照他的要求一方面进行音效与音乐的设计,一方面也在这些资源库存中找寻合适的资源直接套用或者是稍微做出修改。

        这个工作的效率比绘画设计那边简单容易许多。

        最后,就是游戏程序上的开发了。

        这个其实就更不是什么难题。

        三消游戏本来过去就做过。

        当初是宝石迷阵。

        而三消游戏本来的游戏底层基础规则都是一模一样的,这个只是在原本的基础上进行再设计与强化,然后再增加一些额外的功能与玩法。

        原本宝石迷阵中只有一些比较简单的三消规则玩法,然后再有一些简单的快速消除道具。

        这些玩起来也很有趣了,但是并不够爽。

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